Acasa
Pagina de start!
Faq
Intrebari puse frecvent!
Membri
Vezi lista membrilor!
Cautare
Gasesti ce vrei,repede!
Conectare
Intra in contul tau!
Inregistrare
Fi alaturi de noi!

Distribuiţi|

Explicatie simpla despre setarile de net din cs 1.6a

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos
AutorMesaj
FloRyN.
Administrator
FloRyN.

Joined : 29/09/2011
Posts : 1228
CS Status : -
Age : 27
Explicatie simpla despre setarile de net din cs 1.6a Empty
MesajSubiect: Explicatie simpla despre setarile de net din cs 1.6a Explicatie simpla despre setarile de net din cs 1.6a Icon_minitimeSam Feb 11, 2012 2:21 pm

Dupa ce ati urmat celelalte tutoriale de optimizare a calculatorului si a clientului de cs 1.6 , o sa trebuiasca sa intelegeti si ce fac unele setari de net si de ce este bine sa jucati ... 'default' (ca toata lumea )

Intro :
Important de stiut este faptul ca serverul si playerul(clientul) comunica prin pachete de date transmise intre cei doi .
Pachetele de date transmise de la player -> la server vor fi intotdeauna mai mici ( 30-50 bytes) pe cand cele transmise de la server la client ... mult mai mare aprox. 250-300 bytes.
Niciodata un client nu va comunica cu un alt client in mod direct




Comanda CL_UPDATERATE

Comanda aceasta seteaza numarul de update-uri pe secunda CERUTE de catre Client de la server.
Update-urile acestea se refera in special la ce se intampla pe server , informatii despre inamici , coechipieri etc.

Valoarea minima : 10 (cl_updaterate 10) = UN update la 100ms
Valoarea maxima permisa de HL : 102 (cl_updaterate 102 ) = UN update la ~ 9.8ms

=> cu cat folositi o valoare mai mare , cu atat primiti informatii de la server legate de pozitionarea inamicului .
Cu alte cuvinte , cu cat valoarea este mai mare , cu cat ce vede clientul pe monitorul propriu este mai apropiat de "ce stie serverul" in momentul respectiv.




Comanda CL_CMDRATE
Comanda cl_cmdrate seteaza numarul update-urilor pe secunda pe care clientul doreste sa le trimita serverului .
Numarul update-uri trimise de la client -> la server este limitat si de numarul FPS-urilor clientului . Nu se poate trimite decat UN update in timpul unui frame , catre server (!!!)
Prin urmare : Numarul de update-uri trimise la server = minimul dintre numarul FPS-urilor si cl_cmdrate
Astfel , valoarea comenzii CL_CMDRATE trebuie sa fie mai mare cu cel putin +1 decat valoarea fps_max .
exemplu : Ai fps_max 100 => cl_cmdrate trebuie sa ai mai mare sau egal cu 101 (cl_cmdrate 101)




Comanda FPS_MAX si fps_modem
*fps_modem : aceasta comanda este o comanda veche si practic inutila . Este recomandata valoarea 0 si in niciun caz o valoare mai mica decat cea a fps_max , deoarece fps_modem are prioritate peste fps_max
[align=right]ex: daca ai fps_max 100 si fps_modem 40 , in-game vei avea 40 de fps-uri (pentru ca fps_modem este 'dominanta')[/align]
*fps_max : numarul de frame-uri pe care le are un client pe server influenteaza foarte mult game-play-ul personal dar si al celorlalti playeri dupa server . Pe scurt , daca un client are fps_max 30 si celalalt are 100 sansele ca cel cu 30 fps-uri sa il omoare pe cel cu 100 sunt drastic scazute , . Astfel , este de dorit sa ai 99/100 fps-uri constant.
Cu cat ai mai multe fps-uri (100) cu atat controlezi recoilul mai bine




Comanda EX_INTERP
Comanda ex_interp seteaza intarzierea cu care informatia primita de la server este vizibila si pe monitorul clientului .

Valoarea maxima : ex_interp 0.009
Valoarea minima : ex_interp 0.1

Valoarea minima care poate fi folosita de catre un client depinde de numarul de update-uri cerute de la server (a.k.a cl_updaterate, vezi mai sus)

Astfel la :
cl_updaterate 30 => ex_interp minim 0.033 => o intarziere de 33 ms
cl_updaterate 50 => ex_interp minim 0.2 => intarziere de 20 ms
cl_updaterate 100 => ex_interp minim 0.01 => intarziere de 10 ms
cl_updaterate 102 => ex_interm minim 0.009 => intarziere 9 ms

Prin urmare , o valoare mai mica a ex_interp-ului (ex_interp 0.01) are o intarziere mai mica deci va constitui un Avantaj pentru client , spre deosebire de o valoare mai mare a ex_interp-ului (ex_interp 0.1 => intarziere mai mare ) .
Un player care are ex_interp 0.01 , deci o intarziere de 10ms va avea un avantaj de (100ms-10ms=) 90ms-uri fata de un player cu ex_interp 0.1 (deci cu intarziere de 100ms)








Pot spune ca dupa un an - doi de cautarea setarilor de net cele mai bune am ajuns la urmatoarele :

fps_max 100
fps_modem 0
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 102
ex_interp 0.01
Sus In jos

Explicatie simpla despre setarile de net din cs 1.6a

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus

Subiecte similare

-
t Pagina de start simpla alba
t Despre Adam si Eva
t Despre serial
t Informatii utile despre HLDS.exe
t Informatii de baze despre virusi
Pagina 1 din 1

Permisiunile acestui forum:Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
Kill-AreNa :: » KILL-ARENA - COUNTER-STRIKE 1.6 :: Tutoriale-
Social Media Buttons